NTIT Group
|

Generace Z u klávesnic: Proč si vybrali dřinu místo AI zkratek?

2. března 2026
Michaela Ottová
(aktualizováno 2. března 2026)

36 hodin kódování, studenti ZŠ a SŠ a překvapivé zjištění našeho CTO. V době AI se mladí vývojáři rozhodli jít tou nejtěžší cestou. Proč je "ruční práce" v IT na začátku kariéry nenahraditelná a co si z Campfire Hackathonu odnášíme my v NTIT?

Víkendový Campfire Hackathon v Plzni nám nabídl unikátní vhled do myšlení nastupující generace IT talentů. Jako porotce a mentor jsem měl možnost strávit v místnosti plné studentů středních škol (a často i žáků škol základních), kteří měli jediný úkol: vytvořit hru za cca 36 hodin.

V roce 2026, kdy máme k dispozici pokročilé AI asistenty, low-code platformy a herní buildery, by se dalo čekat, že půjdou cestou nejmenšího odporu. Že AI "napíše" kód a oni jen doladí vizuál.

Realita nás ale překvapila. A v dobrém slova smyslu.

Krumpáč místo bagru. Záměr, nebo neznalost?

Většina týmů se rozhodla hru naprogramovat "od podlahy". Používali Unity, psali čistý C# kód a AI nástroje (jako ChatGPT nebo Midjourney) brali do ruky maximálně pro generování grafických assetů. Herní logiku, fyziku a mechaniky si oddřeli sami. Řádek po řádku.

Z pohledu efektivity seniorního vývojáře to nedává smysl. Proč kopat základy krumpáčem, když máte vedle zaparkovaný bagr?
Z pohledu vzdělávání a růstu je to ale ta nejlepší zpráva.

Pochopit, co je "pod kapotou"

Tito mladí vývojáři totiž nehledali zkratku. Hledali pochopení. Obětovali spánek, komfort a rychlost výměnou za to, že si osahali, jak kód reálně funguje. Nespoléhali na to, že "to AI nějak udělá". Chtěli mít kontrolu.

Vidět týmy, které se často viděly poprvé v pátek večer, jak v neděli ráno s kruhy pod očima prezentují funkční, hratelnou hru (často ve 2D), byl zážitek. Vítězný tým (hra Frat tha Rat) si po právu odnesl jak cenu odborné poroty, tak cenu diváků.

Role NTIT: Od nadšení k efektivitě

Proč jako NTIT Group tyto akce podporujeme? Protože v těchto studentech vidíme budoucí kolegy. Mají to nejdůležitější, co se nedá naučit: Drive. Zápal. Ochotu jít do hloubky.

Naším úkolem – úkolem seniorních firem a mentorů – je teď vzít tento "hrubý talent" a naučit ho efektivitě. Ukázat jim, že až ovládnou ten krumpáč, je čas sednout do bagru. Že znát základy je nutnost, ale v byznysu vyhrává ten, kdo je umí škálovat.

Pokud takhle vypadá budoucnost IT v Plzni, nemáme se čeho bát.
Gratulujeme vítězům a těšíme se na další ročník.